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91是质数吗,95是质数吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán91是质数吗,95是质数吗)素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(91是质数吗,95是质数吗zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附着的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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